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jerrysimon 發表於 2012-12-12 12:28 PM

[訪談] 魔獸世界首席戰鬥設計師Ion Hazzikostas訪談,新團本Coming Soon(TM)

本帖最後由 jerrysimon 於 2012-12-12 12:28 PM 編輯

ConvertToRaid(轉化為團隊)網站對魔獸世界首席戰鬥設計師Ion Hazzikostas進行了採訪,MMO-Champion網站的摘要如下。


[*]回顧日常任務的設計,只要是對角色有任何提升的東西對於raider來說都是必做的,但這又要跟獎勵純粹的外形裝備做出平衡。應該要給玩家提供足夠的獎勵,從而鼓勵玩家來做任務,但也不要過火到讓所有人都覺得這些任務是必做的程度。
[*]5.1補丁的日常任務審視了金蓮教獎勵額外日常的設計,這次增加的日常數量要合理很多。
[*]暴雪想要通過日常任務來提供遊戲內容和劇情進展,因為這樣可以讓玩家更好地瞭解自己所協助的陣營。之前戰袍最後變成了玩家刷副本時攜帶的附屬物,對於身上的戰袍所代表的陣營的瞭解並沒有增加。
[*]因為物品升級系統的存在,勇氣點數對於raider是必須刷的,這樣感覺要比做日常好點,因為勇氣點數的來源很多,比只能做日常任務獲取聲望要好點。
[*]搏擊俱樂部很成功,此外因為邀請函的數量限制,所以排隊時間還算合理。(譯註:搏擊俱樂部地圖人數不足的時候會開啟跨服功能,人數足夠後會關閉)
[*]顯示隨機團隊的已死boss數量會令組滿團變得很慢。
[*]增加隨機團隊功能後,暴雪在普通難度的團隊副本戰鬥的設計上,就可以更傾向於以穩定的公會團為目標來設計,這樣的團裡成員比較穩定,而且通常通過語音聊天交流。之前,普通難度是公會團和野團都可以打的,所以難度要比本來預想的低。
[*]延緩各個團隊副本的開放日期的決定效果不錯。
[*]就FD所需要花費的時間來說,英雄難度的懼之煞是很值得一戰的終boss。現在幾乎沒法設計出頂尖公會無法在幾天內打通的boss戰,因為他們花在raid上的時間實在是太多了。目前只有28家公會幹掉了英雄難度的懼之煞。
[*]之前,推出大點的補丁需要等所有內容都做完後才行,所以有時候會延期。而把團隊副本的補丁和其他內容的補丁分開的話,就可以更頻繁地出新的補丁了。
[*]5.2補丁即將到來™,會包括一個大型的而且相對比較傳統的團隊副本版本。暴雪已經很久沒有做奧杜爾或者冰冠堡壘這麼大的團隊副本地圖了。暴雪很快會向玩家們分享這個新團隊副本的內容和首領的數量!



Manaflask(法力合劑)網站與Method公會成員進行了對話,談了一下他們對MOP第一個版本的團隊副本的看法。他們對於團隊副本分階段開放表示歡迎,同時指出這個決定效果如暴雪承諾的那樣,的確讓他們不必一下子就把所有boss都嘗試一遍。
Method也同意前文訪談中Ion的看法:「在我們看來,這些戰鬥的難度比以往都要高很多,但是人們卻只是用頂尖公會打通這些內容的速度來判斷難度,這是錯誤的。現在全球前十強的公會的水平已經太高了,除非戰鬥有bug或者難到完全不可能打得過,否則這些戰鬥都是沒法活得過一個CD重置週期的。」...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>
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