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[求助]VB2008如何判斷座標有東西(五子棋)[複製鏈接]

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豪豪笑

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樓主
發表於 2010-6-14 05:54 PM|只看該作者|倒序瀏覽
我在做五子棋
但現在卡再判斷勝負(也就是活三、五科旗獲勝...)
如何判斷座標上有棋子?(棋子是用畫的)
還有如何判斷勝負?
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頭香
發表於 2010-6-20 11:14 PM|只看該作者
如果瀏覽伊莉時速度太慢或無法連接,可以使用其他分流瀏覽伊莉,www01.eyny.com(02,03)。
本帖最後由 flylikeann9 於 2010-6-20 11:32 PM 編輯

我不知道有甚麼方法會比較好
所以只是提出了我的想法
我覺得這是個很麻煩的方法
所以麻煩有大大提供更好的方式

建立陣列如何看棋盤有多大17*17、19*19、15*15
就做一個多大的陣列來儲存

  1. '這是15*15二維陣列
  2.     Dim ar(,) As Integer = {{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, _
  3.                             {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, _
  4.                             {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, _
  5.                             {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, _
  6.                             {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, _
  7.                             {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, _
  8.                             {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, _
  9.                             {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, _
  10.                             {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, _
  11.                             {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, _
  12.                             {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, _
  13.                             {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, _
  14.                             {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, _
  15.                             {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, _
  16.                             {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}}
複製代碼
用0代表沒有棋子,1代表黑子,2代表白子

勝負判斷似乎不太好做,想瞞久的
只有想到用FOR迴圈一個一個跑
不過只想到五顆的怎麼判斷
不知道程式連起來會怎樣...
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發表於 2010-7-27 11:35 AM|只看該作者
成為伊莉的版主,你將獲得更高級和無限的權限。把你感興趣的版面一步步地發展和豐盛,那種滿足感等著你來嚐嚐喔。
只要在下最後一子的時候~
判斷那一子的左右.上下.右上左下.左上右下有沒有連線五顆即可~
用迴圈一個個跑會死人ㄅ@@
分享使你變得更實在,可以使其他人感到快樂,分享是我們的動力。今天就來分享你的資訊、圖片或檔案吧。

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發表於 2010-8-12 07:43 PM|只看該作者
本帖最後由 arthurliuliu 於 2010-8-12 08:46 PM 編輯
  1. Const row = 10
  2. Const col = 10
  3. Dim state(row, col) As Integer
  4. Dim a, b, k, k1, k2 As Integer
  5. Dim c, d, e, f As Single
  6. Dim xy(10, 10) As Integer
  7. Dim xgrid As Integer
  8. Dim ygrid As Integer

  9. ' -----------------------------------------------
  10. '   物件名稱:Form        事件名稱:Activate    -
  11. ' 程式執行時將產生此事件,此事件可繪製10*10方   -
  12. ' 格                                            -
  13. ' -----------------------------------------------
  14. Private Sub Form_Activate()
  15. xgrid = ScaleWidth / col         ' 求小方格寬度
  16. ygrid = ScaleHeight / row        ' 求小方格高度
  17. For i = 0 To 10
  18.     Line (ScaleWidth / 10 * i, 0)-(ScaleWidth / 10 * i, ScaleHeight)
  19.     Line (0, ScaleHeight / 10 * i)-(ScaleWidth, ScaleHeight / 10 * i) ' 繪方格
  20. Next i
  21. End Sub

  22. ' -----------------------------------------------
  23. '   物件名稱:Form        事件名稱:MouseDown   -
  24. ' 按滑鼠左邊鍵可繪或清除圓,按滑鼠右邊鍵可繪或  -
  25. ' 清除交叉線                                    -
  26. ' -----------------------------------------------
  27. Private Sub Form_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
  28. Dim r As Integer
  29. FillStyle = 0
  30. r = 200
  31. a = (X \ xgrid) ' 求欲處理的方格位置
  32. b = (Y \ ygrid)
  33. c = (X / xgrid) ' 求欲處理的方格位置
  34. d = (Y / ygrid)
  35. e = 0
  36. f = 0
  37. If c < 0.5 Or d < 0.5 Or c > 9.5 Or d > 9.5 Then
  38.    a = a + 1
  39. ElseIf X / xgrid - a < 0.5 And Y / ygrid - b < 0.5 Then
  40. X = (X \ xgrid) - 1 ' 求欲處理的方格位置
  41. Y = (Y \ ygrid) - 1
  42. cx = (X * xgrid + (X + 2) * xgrid) / 2   ' 中心點
  43. cy = (Y * ygrid + (Y + 2) * ygrid) / 2
  44. black = RGB(0, 0, 0)
  45. white = RGB(255, 255, 255)
  46. If (Button = 1) Then             ' 按滑鼠左邊鍵
  47.     If state(X, Y) = 0 Then
  48.         FillColor = white
  49.         Circle (cx, cy), r    ' 繪圓
  50.         state(X, Y) = 1
  51.         xy(X, Y) = 1
  52.       ElseIf state(X, Y) = 1 Or 2 Then
  53.           MsgBox "起手無回大丈夫", 0, "確定"  ' 清除圓
  54.       End If
  55.   End If
  56.   If (Button = 2) Then             ' 按滑鼠右邊鍵
  57.     If state(X, Y) = 0 Then      ' 繪交叉線
  58.           FillColor = black
  59.           Circle (cx, cy), r
  60.           state(X, Y) = 2
  61.         xy(X, Y) = 2
  62.     ElseIf state(X, Y) = 1 Or 2 Then  ' 清除交叉線
  63.         MsgBox "起手無回大丈夫", 0, "確定"
  64.     End If
  65.   End If
  66. ElseIf X / xgrid - a > 0.5 And Y / ygrid - b > 0.5 Then
  67.   X = (X \ xgrid)  ' 求欲處理的方格位置
  68.   Y = (Y \ ygrid)
  69.   cx = (X * xgrid + (X + 2) * xgrid) / 2   ' 中心點
  70.   cy = (Y * ygrid + (Y + 2) * ygrid) / 2
  71.   black = RGB(0, 0, 0)
  72.   white = RGB(255, 255, 255)
  73.   If (Button = 1) Then             ' 按滑鼠左邊鍵
  74.       If state(X, Y) = 0 Then
  75.           FillColor = white
  76.         Circle (cx, cy), r    ' 繪圓
  77.           state(X, Y) = 1
  78.         xy(X, Y) = 1
  79.       ElseIf state(X, Y) = 1 Or 2 Then
  80.           MsgBox "起手無回大丈夫", 0, "確定" ' 清除圓
  81.       End If
  82.   End If
  83.   If (Button = 2) Then             ' 按滑鼠右邊鍵
  84.       If state(X, Y) = 0 Then      ' 繪交叉線
  85.           FillColor = black
  86.           Circle (cx, cy), r
  87.           state(X, Y) = 2
  88.         xy(X, Y) = 2
  89.       ElseIf state(X, Y) = 1 Or 2 Then  ' 清除交叉線
  90.           MsgBox "起手無回大丈夫", 0, "確定"
  91.       End If
  92.   End If
  93. ElseIf X / xgrid - a < 0.5 And Y / ygrid - b > 0.5 Then
  94.   X = (X \ xgrid) - 1 ' 求欲處理的方格位置
  95.   Y = (Y \ ygrid)
  96.   cx = (X * xgrid + (X + 2) * xgrid) / 2   ' 中心點
  97.   cy = (Y * ygrid + (Y + 2) * ygrid) / 2
  98.   black = RGB(0, 0, 0)
  99.   white = RGB(255, 255, 255)
  100.   If (Button = 1) Then             ' 按滑鼠左邊鍵
  101.       If state(X, Y) = 0 Then
  102.        FillColor = white
  103.         Circle (cx, cy), r    ' 繪圓
  104.           state(X, Y) = 1
  105.         xy(X, Y) = 1
  106.       ElseIf state(X, Y) = 1 Or 2 Then
  107.           MsgBox "起手無回大丈夫", 0, "確定"   ' 清除圓
  108.       End If
  109.   End If
  110.   If (Button = 2) Then             ' 按滑鼠右邊鍵
  111.       If state(X, Y) = 0 Then      ' 繪交叉線
  112.           FillColor = black
  113.           Circle (cx, cy), r
  114.           state(X, Y) = 2
  115.         xy(X, Y) = 2
  116.       ElseIf state(X, Y) = 1 Or 2 Then  ' 清除交叉線
  117.           MsgBox "起手無回大丈夫", 0, "確定"
  118.       End If
  119.   End If
  120. ElseIf X / xgrid - a > 0.5 And Y / ygrid - b < 0.5 Then
  121.   X = (X \ xgrid)  ' 求欲處理的方格位置
  122.   Y = (Y \ ygrid) - 1
  123.   cx = (X * xgrid + (X + 2) * xgrid) / 2   ' 中心點
  124.   cy = (Y * ygrid + (Y + 2) * ygrid) / 2
  125.   black = RGB(0, 0, 0)
  126.   white = RGB(255, 255, 255)
  127.   If (Button = 1) Then             ' 按滑鼠左邊鍵
  128.       If state(X, Y) = 0 Then
  129.        FillColor = white
  130.          Circle (cx, cy), r    ' 繪圓
  131.           state(X, Y) = 1
  132.         xy(X, Y) = 1
  133.       ElseIf state(X, Y) = 1 Or 2 Then
  134.           MsgBox "起手無回大丈夫", 0, "確定" ' 清除圓
  135.       End If
  136.   End If
  137.   If (Button = 2) Then             ' 按滑鼠右邊鍵
  138.       If state(X, Y) = 0 Then      ' 繪交叉線
  139.           FillColor = black
  140.           Circle (cx, cy), r    ' 繪圓
  141.           state(X, Y) = 2
  142.         xy(X, Y) = 2
  143.       ElseIf state(X, Y) = 1 Or 2 Then  ' 清除交叉線
  144.           MsgBox "起手無回大丈夫", 0, "確定"
  145.       End If
  146.   End If
  147. End If
  148. 'If (xy(0, 0) = 1 And xy(0, 1) = 1 And xy(0, 2) = 1 And xy(0, 3) = 1 And xy(0, 4) = 1) Then
  149. '   MsgBox "白子勝", 0, "確定"
  150. 'End If
  151. For i = 0 To 4
  152.    e = 0
  153.    k1 = i
  154.    k2 = k1 + 4
  155.    For j = k1 To k2
  156.      If (xy(i, j) = 1) Then
  157.        e = e + 1
  158.      End If
  159.      If (xy(i, j) = 2) Then
  160.        e = e - 1
  161.      Else
  162.        e = e + 0
  163.      End If
  164.    Next j
  165. If e = 5 Then
  166.     MsgBox "白子勝", 0, "確定"
  167. ElseIf e = -5 Then
  168.     MsgBox "黑子勝", 0, "確定"
  169. End If
  170. Next i
  171. End Sub
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我以前的作業有做過的五子棋~
是用座標繪圖功能的方式來寫的~
應該很容易看懂吧!
先用繪圖功能畫出棋盤!~然後設好棋子的大小~
按滑鼠左鍵下白子~右鍵下黑子!~
設個變數判斷棋盤位置是沒有下子或黑白子!
每下子前會判斷棋盤要下的位置有沒有下過棋子!
下子後會判斷上下左右斜線有沒有五連線了!五子連線就贏了.....
我這個不是完整版的!~斜線直線五子連線的判斷還有問題!

未包code, 連續兩篇回文, 代為編輯. by arthurliuliu
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發表於 2010-9-17 06:57 PM|只看該作者
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如果單純是五子棋的程式,我會建議就像前面flylikeann9的想法,先宣告一個二維陣列。
這樣的狀況是最直觀、單純的,
一來解決判斷座標上有沒有棋子的問題,二來用在判斷有沒有五子連在一起也很方便。
如果你採用全盤偵測方式,即使用for迴圈去判斷各座標的上下左右,其實也只有作19x19次迴圈而已,而且如果有設定一些條件,有些for迴圈就能省下來不用跑,對電腦只有一剎那的時間而已。
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發表於 2011-12-29 08:40 PM|只看該作者
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    感謝大大的解說 讓我受益良多
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